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开发者日志(二):场景制作
发布时间 : 2019-07-24 10:26

开发者日志(二):场景制作

 

终于开始制作场景素材了,在大家连续1个月观赏了上千张火星环境参考图片后,已经对同类地貌表现出了严重的反射性呕吐症状。





 我们认识到,如果按照现有的设计,制作一个完全以棕红色调为主,缺乏景观多样性和参照物的星球,会让每一个理智的玩家彻底疯掉。并且如此空旷的环境会给场景加载,切换,LOD,特效表现带来诸多问题。


虽然程序大哥们在讨论时表现出了异乎寻常的克制,但从他们渐渐凝固的笑容中,我知道自己应该在一切都无法挽回之前做点什么。因此,我们毅然决定修改之前的方案,对关卡布局进行调整。


调整后的关卡中,可以看到形态各异的火山渣堆,风蚀后的大型蘑菇群,布满断崖,裂隙和石拱的峡谷,在色调上不再是一成不变的红色,也加入了黑,蓝等更加丰富的色彩。并且在将地图切分为了更小的面积,便于进行管理。




然后,设计师会加入大量的人造物体,例如自动伸缩的桥梁,升降台,破损的火星舱,车辆等等,为整个星球增加更多人类社会的气息。



    考虑到沙盒元素,在原本的设计中,模糊了关卡的概念。但这样的后果是,所有区域的玩法,机制都会混成一团,明显不利于设计和管理。所以调整中也对不同的区域进行了明确的分隔,玩家可以从环境的变化中感受到游戏节奏的变换,同时游戏艺术家们在风格设定上也有了尽情发挥的余地。


期待看到素材实装后的场景效果